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Il était une fois la 3D dans les jeux vidéo

La Nintendo 64, première console à proposer de vrais jeux vidéo en 3D
La Nintendo 64, première console à proposer de vrais jeux vidéo en 3D

L’industrie vidéo-ludique est née dans les années 1970, avec les premières consoles aux allures de gros blocs en béton armé. Sur l’écran, seuls apparaissaient des traits en guise de décor, et des points en guise de personnages, car quelques pixels seulement étaient affichables. Évidemment, une unique couleur était disponible, c’était la joyeuse époque du monochrome sur nos volumineux téléviseurs cathodiques.

Puis arriva la seconde génération de consoles, avec plus de couleurs et de pixels, notamment la console Atari 2600 ou encore la CBS Colecovision.  Pourtant, même si nous en sommes actuellement à la huitième génération, il y eut deux révolutions dans l’histoire du jeu vidéo : une en 2007 ; et une autre, la première, qui changea à jamais le visage du loisir numérique, en 1996, avec la naissance de la cinquième génération : la Sega Saturn, la PlayStation de Sony et la fameuse Nintendo 64.

La révolution de 2007 concernait le passage à la haute définition, qui transforma radicalement le confort visuel d’un jeu vidéo, permettant au gamer une lecture plus nette et plus agréable.

Celle de 1996, la plus importante, fut l‘ajout d’une troisième dimension, la profondeur. Souvenez-vous ! Avant, dans un jeu vidéo, vos déplacements se limitaient à la verticalité et  à l’horizontalité. Les premiers jeux vidéo en véritable 3D apparurent avec des titres mythiques tels que « Tomb Raider », « Super Mario 64 » ou « Zelda Ocarina of Time ».

Mais les jeux d’action/aventure ou les FPS (First-person shooter) ne furent pas les seuls à profiter du réalisme apporté par cette troisième dimension. Il y eut aussi les jeux de simulation de vie, comme les célèbres « Sims », ou, plus originaux, les jeux de casino.
roulette-en-ligneIl fallait voir les accros aux jeux de hasard transpirer et stresser devant une roulette 3D virtuelle et la petite bille blanche s’arrêtant peu à peu sur le bon numéro… ou pas.
Ils s’y croyaient, et pourtant, ils se trouvaient chez eux, devant leur télévision, manette en main, et certainement pas dans un casino de Las Vegas.

La troisième dimension dans le jeu vidéo apporta aux joueurs une sensation de réalisme jamais atteinte. Le début d’une grande et belle aventure qui trouve son aboutissement aujourd’hui, grâce à l’apparition  des casques de réalité virtuelle.

La 3D changea à jamais notre façon d’appréhender un jeu vidéo, pour le plus grand plaisir des joueurs invétérés, dont nous faisons partie à Stars-media.

Laurent Amar

 

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